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Il primo lancio di un Dadi turno è chiamato uscire rotolo. Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora il punto è stabilito. Un totale di 2, 3, 7, 11, o 12 sul rullo uscire immediatamente termina il turno. Quando il punto è stato istituito un "ON" disco saranno immessi sul punto. Dopo il punto è laminati, i dadi saranno laminati continuamente fino a quando la stessa punto esce di nuovo, o di un 7 esce.
Pass Line scommesse
La scommessa Linea di passaggio è posto sulla linea di passaggio prima di uscire il rotolo. Se un 7 o un 11 è laminati, è vincere e la rotonda è fatto. Se un 2, 3 o 12 esce, è Craps e si perde. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa il punto. Si vince la scommessa Linea di passaggio se il punto è rotolato prima di un 7. Si perde la scommessa Linea di passaggio se il 7 esce prima del punto. Una scommessa vincente passa linea paga anche il denaro (1,1).
Don't Pass Line
Un non scommessa Linea di passaggio è l'opposto di una scommessa Linea di passaggio, e viene immesso sul "Don't Pass Bar" prima di uscire il rotolo. In un non scommessa Linea di passaggio, vi sono scommesse che un 7 sarà rotolato prima del punto. Si vince sul rotolo uscire con Craps (2 o 3), e su qualsiasi altro rotolo con un 7. Se il rotolo è venuto fuori uno 12, uno non scommessa Linea di passaggio è tornato a voi in una spinta. Si perde sul rotolo uscire se si tratta di un 7 o un 11, e su qualsiasi altro rotolo se è il punto.
Un vincente non paga scommessa Linea di passaggio, anche il denaro (1,1).
Come Bets scommesse in dadi
Per effettuare una scommessa venire, mettere il vostro chip nella casella Come. Vinci denaro anche se il successivo lancio è un 7 o un 11. Si perde se il successivo lancio è Craps (2, 3 o 12). Se il giocatore ottiene un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora tale numero diventa il punto di venire, e la scommessa si è spostato dalla "COME" barra la casella corrispondente al punto di venire. Se il giocatore ottiene il punto di venire di nuovo prima di ottenere un 7, è vincere la scommessa. Se un 7 esce prima, si perde la scommessa. La scommessa si paga anche il denaro (1,1).
Don't Come
A non venire scommessa è l'opposto di una scommessa venire. Esso è collocato dopo l'uscita rotolo nel "Don't Come Bar" sul tavolo del Craps. Se il giocatore ottiene un 3 o un 2, la scommessa non si vince. Se il giocatore ottiene un 7 o 11, la scommessa non si perde. Se il giocatore ottiene un 12, la scommessa sarà restituita al giocatore in una spinta.
Se il lancio è un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa il "punto di non venire", e la scommessa non si è spostato dalla "Don't Come Bar" per il Barra in alto a sinistra della casella corrispondente al punto di non venire. Una volta che il punto non si è stabilito, non provengono scommesse vincere anche il denaro (1 a 1) se un 7 esce, e perdere se il punto non è venuto laminati. |
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