Quello dei Dadi è uno dei giochi da casinò più interessanti, grazie anche alla semplicità del suo meccanismo e delle sue regole, e per la vasta gamma di scommesse che è possibile realizzare. Questo gioco si compone di due dadi a 6 facce, per cui i punteggi possibili da realizzare andranno dai 2 ai 12 punti. In base ai suddetti punteggi e ai tipi di scommessa realizzabili da parte del giocatore si decreterà chi vince e chi perde.
Prima di procedere con la descrizione delle diverse modalità di scommesse bisogna tenere in conto alcuni termini che faranno la loro apparizione dopo aver piazzato le scommesse. Il lancio iniziale che dà inizio alla partita a Dadi si chiama “come out”. Se il punteggio ottenuto in questo lancio iniziale è pari a 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora si dice che è stato messo a segno un “Punto”. Se, invece, il punteggio ottenuto è pari a 2, 3, 7, 11, o 12, in quel caso la partita verrà considerata conclusa.
TIPOLOGIE SI SCOMMESSE
SCOMMESSA "PASS"
Per poter realizzare questa scommessa su Casinò Tropez il giocatore dovrà posizionare le fiches utilizzate per scommettere sulla parte chiamata “Pass” nel Tavolo dei Dadi prima di procedere con il lancio iniziale o “come out”. Se il punteggio ottenuto dopo il primo lancio è di 7 o 11 punti, allora il giocatore avrà vinto e riceverà un pagamento con proporzione 1 a 1. Se, invece, il punteggio è di 2, 3 o 12 punti, allora il giocatore avrà perso. Se il punteggio che viene fuori è di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 punti, essi valgono un punto. In questo caso, il giocatore vincerà la scommessa, sempre e quando nel lancio successivo riesca ad ottenere il punto, ovvero 4, 5, 6, 8, 9 o 10 punti, prima di arrivare a 7 punti.
SCOMMESSA "DON'T PASS"
Questa scommessa è l'esatto opposto della scommessa “Pass”. Per realizzare questa scommessa il giocatore dovrà posizionare le sue fiches nella parte denominata “Linea Don´t Pass” prima di procedere con il lancio iniziale o “come out”. Se il giocatore di Dadi ottiene in questo lancio 2 o 3 punti, allora avrà vinto la sua scommessa, e verrà pagato con una proporzione 1 a 1, mentre se ottiene 12 punti il suo punteggio verrà considerato come un Pareggio e gli verrà restituito l'importo della sua scommessa. Se, invece, il punteggio ottenuto dopo il lancio iniziale è di 7 o 11 punti, allora il giocatore avrà perso la scommessa. Nel caso in cui esca fuori il punto, ossia si ottenga un risultato di 4, 5, 6, 8, 9 o 10 punti, il giocatore vincerà la scommessa solo se otterrà 7 punti prima di far uscire di nuovo il punto.
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